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怪物猎人物语GG游戏修改器_怪物猎人物语怎么用gg修改器修改
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  • 语言:简体中文系统:Android
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怪物猎人物语GG游戏修改器_怪物猎人物语怎么用gg修改器修改

作者:佚名 来源:网友分享 日期:2024-05-18 16:56:47

大家好,今天小编为大家分享关于怪物猎人物语GG游戏修改器_怪物猎人物语怎么用gg修改器修改的内容,赶快来一起来看看吧。

整体而言,这次的《物语2》并没有做出什么太大的改变,对战的整体概念基本与前作保持了一致,不过借由新怪物和新武器的加入,在新作中玩家所需的怪物知识储备量会得到一次攀升,不同的型态、模式以及多样化的变招因素,都让游戏中会出现更多的不确定性,特别是在后期的对局,所需的专注程度丝毫不亚于前作的一些上位敌人。

作为一款RPG绝对主导的因素,剧情能否吸引人很直接地会影响到整个游戏的体验。《物语2》的初始背景设定在了一个名为“马夏那”的村庄,在一个村中例行祭典的晚上,全世界的火龙开始了莫名的骚动,随后一齐向着远方飞去不见了踪影。在结识了曾与自己祖父相识的龙人少女“艾娜”后,主角从其手中接过了神秘的火龙蛋,在一系列奇怪现象涌现后,蛋孵化了,而破壳而出的确是一只拥有细小双翼无法飞翔的火龙,但这似乎正好应征了村里的预言「无法飞翔的火龙降世,当其拍动双翼,便是世界毁灭之时。」…

和很多RPG作品一致,在本作中特殊的火龙成为了这次游戏的剧情主要核心,以其为起点后续逐渐发现一个隐藏的巨大阴谋,而依托RPG这个题材,相比本篇的故事内容,《物语2》在故事的构筑上明显更加细腻,部分情节的节奏把控也恰到好处,尽管还是存在着很多可以提升的空间,但对比本篇那种一句话就让你去做这做那的方式,这种叙事更能让玩家容易理解。

或许你没曾体验过前作,但只要是稍对《怪物猎人》这个题材有过了解,我想你一定对前作里那个胖乎乎的艾露“纳比露”不会感到陌生,这次它同样会作为“向导”性的角色,再度陪伴玩家踏上新的冒险。当然,作为一款JRPG作品,各个角色的人物塑造也是相当重要的一环,除了前作登场过的角色之外,《物语2》还加入了多位性格独特的全新角色,在冒险的过程中通过和这些角色之间的相遇,也为整个故事不断地带来不一样的惊喜和新鲜的体验。

在之前官方透露的情报中提及了“神秘大坑”这一设定,这也引出了游戏的一个新要素“凶光化”,随着剧情的深入世界各地都会出现焕发红光的大坑,随之而来的就是狂暴化的怪物,你可以将这些怪物理解为一个阶段性的Boss,较于传统的“普通款式”狂暴的怪物会在攻击防御等方面获得一个大幅的Buff增强,通常在剧情里与这些敌人相遇时,都示意着流程即将迎来一个重要阶段,或是一个阶段的结束,也可能是一个阶段的开始。

谈及《怪物猎人》系列的种种,我想除了怪物和猎人外,丰富的地图环境也是很容易被提及的元素,这一点在《物语2》里也得到了更为贴近童话的重现,伴随着冒险的进程,主角会来到多个不同的原野和据点,从白雪皑皑的洛洛斯卡到熔岩肆意的贝怒戈,再到樱花散落的珀茉蕾花园,每个原野各具特色。伴随着地图的改变,所对应的生态系统也会发生相应的变化,怪物的风格与环境相映成趣。得力于机能的加持,本作的地图设计不在只是一种单纯的贴图,它所呈现的内容变得更为细腻,草原上时刻摆动的植被,天空不时散落的雪花,都让地图的呈现变得更加生动起来。

不过在这样一套生态体系的架构之下,游戏却并没有在前作出没怪物的数量和密集程度上做出太多的调整,每张地图中怪物的分布的间隔相当大,特别是在一些迷宫里,通常很长一段路都很难见到怪物的身影,只有一些零零碎碎的收集物供玩家互动,感觉一幅硕大的地图都没有得到完善的运用,显得有些大而空。

另外,细节的点缀也很直接地影响到了游戏的帧数表现,《怪物猎人物语》的帧数问题一直是一个比较困扰体验的因素,很可惜的是,这个因素在这次的Switch版中也得到了“保留”,尽管游戏的整体都尽可能去减少不必要的细节刻画,但游玩的过程中却依旧会时不时出现明显的掉帧问题,特别是当战斗进入一些特写镜头,或者场地里建模的数量变多时,游戏会出现一种明显的卡顿感,无论是对战斗还是剧情的体验,都有着不小的影响。

类似这样的场景就会出现明显的掉帧

全新的共斗要素为《物语2》带来了更加多元的攻略玩法,很遗憾,这次提前评测的内容并没有提供线上联网的相关服务,因此本文也不做太多观点阐述,这里就大致地提供一下此前官方公开的一些相关信息。

在此前的采访中,制作人辻本良三就曾透露过,提到《怪物猎人》那么“共斗”是一定会排在最前边的词缀,那么如何在RPG的框架下,将《怪猎》传统的共斗做出结合,确实是一个需要深入讨论的课题,而在正式版中我们也看到了官方给出的答案,你可以将这次的联机划分成了多个不同的模式去理解,几个模式各自对应了在游玩过程中你能接触到的不同领域,相互之间并不突兀,也让系列一贯的共斗在《物语》的世界得到了重现。

当流程来到一定节点后,玩家便可以解锁相应的联机选项,首先是传统的联机通讯,该模式下你可以和其他玩家一起联机展开组队,一同探索并挑战游戏里设立好的任务,冒险中玩家彼此可以共同对抗原野上出没的强大怪物王,寻找隐藏在世界各处的稀有龙蛋等等。在共斗探索的过程中,游戏提供了多个仅限于联机游玩的特别迷宫模式,每个迷宫里都会设置多个怪物巢穴,在这里会有更大的机会获得稀有龙蛋,并且在该模式下还会出现一些联机限定的怪物,不过需要注意的是共斗探索需要消耗名为“探索票”的道具,根据票据的稀有度不同,你所能遇到的怪物和龙蛋也会有所区别。

最后就是传统的对战要素,双方各自选择自己培育好的随行兽,展开最多4人2V2的玩家对决,同时战斗前玩家之间还能设定一些特殊的规则,来对对局做出一些限制,或是限制怪物之间的等级,亦或是设定一局一胜的快节奏战斗条件等。对于一款RPG游戏而言,可能相比通关流程,最终能否依靠自己培育的角色和怪物伙伴,将对方玩家精心培育的强力怪物击垮,才是真正最终的考验。

和先前的《崛起》一样,《物语2》同样在前作的一些基础要素上做出了些许简化,比较直观的就是游戏的“遗传因子”系统。本作的遗传要素大体上维持了前作的概念,由于前作中玩家需要使用相同遗传因子以及遗传奖励不会重复等原因,导致即便临近通关一些怪物也很难有其相应的发挥空间,从而坐上了冷板凳的位置。

在本作中这些机制都做出了一些的调整,类似无需重复即可填装因子、奖励效果可重复叠加等。一方面,在游玩的过程中极大地放宽了培育一只特定怪物的条件,同时由于怪物的多样化,想要打造一只完全适合自己的怪物还是需要玩家不断在对战中展开实践。

介于选择培育方向的不同,你可以自由调整每只不同的随行兽的能力趋向,除了系统核心的力量、速度和技巧外,也可以针对《怪猎》系列里多种属性方向展开培养,不同的属性会在战斗中起到截然不同的作战效果,而当你真正培养出一只完全适合自己战斗风格的怪物后,也会有一番不小的成就感。

游戏的整体难度在原有的基础上做出了更加缓步的调整,基本上只要你不太刻意去胡乱培养,跟着主线流程一路推进,那么完成游戏的所有故事应该是一件很容易的事,加之游戏本身的模式体验相较于一些极度高深的RPG游戏,会显得简易很多,除了一些特定的高难度敌人外,游戏还是呈现了一个十分合理的难度递进空间,我想这对于一些喜欢轻度RPG或是单纯想要体验剧情的玩家来说,算是一个很友好的设计。

此外还有一点比较可惜的是,前作中登场怪物的骑乘牵绊技能并没有改变,几乎所有的老怪物所对应的动画也都是照搬了前作,并没有衍生出太多的演出效果,可能对于有玩过前作的玩家来说,部分怪物的招式并不会带来太新鲜的感觉,大多数的亮点还是汇聚到了这次新加入的怪物身上。

A9VG体验总结

作为《怪物猎人》系列迈向RPG领域的第二部作品,《怪物猎人物语2 毁灭之翼》在玩法和要素上基本延续了前作所奠定好的基础,并在一些被玩家稍有诟病的要素上做出了些许修改,让整体的框架更加趋向完善。颇具童话风格的剧情演绎,也让它不会像本篇那样过于沉重,体量上多数我们耳熟能详的“新面孔”让这个本就极具色彩的世界更加生气勃勃。如果要说遗憾,可能这种太过完整保留的形式,让老玩家很难在这其中找到一些新鲜感。如果你想体验一款不一样的《怪物猎人》,那不妨来到《物语2》的世界,与自己的随行兽伙伴再度踏上一场全新的旅途。

《怪物猎人物语2 毁灭之翼》将于6月25日推出体验版,记录可以继承到正式版中,如果纠结本作是否适合自己,不妨购入前在体验版中尝试一番。

以上就是关于怪物猎人物语GG游戏修改器_怪物猎人物语怎么用gg修改器修改的全部内容,希望对大家有帮助。

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