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gg游戏修改器破解版免费_gg游戏修改器免root破解版
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gg游戏修改器破解版免费_gg游戏修改器免root破解版

作者:佚名 来源:网友分享 日期:2024-03-29 15:43:44

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主角范恩不仅有着24岁的“高龄”,其职业也是游走于各方势力的“地下万事屋”,经常与系列中的各类正反派角色与团体打交道,做的工作内容也远谈不上“干净”。相较于前作的主角,无论是《英雄传说:空之轨迹》中的游击士,《英雄传说:零之轨迹》中的警察,还是《英雄传说:闪之轨迹》中的军校学生,都要比范恩更加正派。也正是这份差别,使得本作中加入了全新的“L.G.C.”系统(秩序、灰色、混沌)。游戏中可以根据不同的剧情做出不同的选择,选择的不同会导致事件结果的不同。虽然剧情的大体走向不会改变,但根据玩家的选择,相应“L.G.C.”值的变化也会使得游戏的剧情分支产生一些变化。玩家可以根据自己的想法做出一些有悖于前作中主流做法的选择,这也是本作剧情的魅力之一。

解决事务所与“L.G.C.”系统

在战斗系统上,虽然本作在宣发阶段着力宣传了即时战斗与回合制战斗相结合的战斗系统,但还是要对于期待其即时战斗的玩家们泼一盆冷水。本作的战斗系统核心仍是经典的回合制战斗,即时战斗部分最大的作用只是在于清理杂兵与为进入回合制战斗做准备而已。

整个即时战斗部分可以总结为普通攻击与闪避积攒蓄力攻击,蓄力攻击积攒大量眩晕值,怪物进入眩晕状态后可以直接进入回合制战斗。虽然即时战斗部分几乎没有系统可言,但实际上为在迷宫中的战斗提供了相当的便利,玩家不仅在与较弱的杂兵战斗时可以直接通过即时战斗将其击败节省时间,也可以在与精英的战斗前将其击晕为回合制战斗提供优势。但值得一提的是,本作的BOSS战是强制使用回合制战斗的。

简洁流畅的即时战斗

总的来说,本作的即时战斗部分较为薄弱,其更大的作用是为玩家提供一些战斗上的便利与新鲜感。但实际上,即时战斗的薄弱是刻意为之的成果。并不是一些玩家印象中的只会做回合制战斗,事实恰恰相反,其拥有非常丰富的ARPG制作经验,代表作品就有“伊苏”与“迷城”系列。淡化即时战斗的原因,在于“轨迹”系列由于其长篇的连贯剧情,有着相当一部分的忠实玩家,这部分玩家中就不乏从小游玩回合制战斗,不习惯即时战斗的老玩家,即时战斗的加入与简单化,不仅是为了吸引新玩家,也是为了照顾老玩家,这是近藤社长在之前的访谈中所强调的,也是正式游戏中所呈现的。

虽然即时战斗部分较为薄弱,但本作的回合制战斗部分内容,却相当丰富。总体框架上依旧沿用了系列一脉相承的“走格子”式回合制战斗,玩家可以在战斗场景中移动,角色站位与技能效果相关联。但与前作不同的是,前作的“移动”以单独的指令出现,需要耗费一次行动,而本作的“移动”则是自由的,在此之上加入了“S.C.L.M.战术系统”,队友间距离接近则会相互链接,获得增强效果。除此之外,本作还加入了诸如“增幅强化”“连击增伤”等战斗系统,使得整个战斗系统的战术选择更加多样。但多个新系统的加入也使得本作的回合制战斗系统稍显冗杂,各系统之间的联动也有所缺乏,让本作的回合制战斗系统呈现出一种“欠打磨的堆料”的效果。

更加注重站位的回合制战斗

本作中还加入了特殊的“魔装鬼”战斗系统,主角可以在剧情中的特殊战斗中变身“魔装鬼”进行战斗,变身后拥有全新的技能组,且每回合可以行动两次,增幅强化后更是可以行动三次。整个系统更像是前作《英雄传说:闪之轨迹》系列中“骑神战”的替代,用于烘托关键剧情的氛围,整体难度并不高,但新鲜感十足。

魔装鬼系统

除了战斗中的系统,战斗外的准备在系列中也同样重要,承担战斗外部分的,除了大多数RPG游戏中都有的装备系统外,就是“轨迹”系列所独有的在其世界观下出现的“导力器”系统。

导力器历来都与角色属性、特殊效果、技能相挂钩,本作也不例外。在升级到最新的第六代导力器“赛法”之后,系统本身也发生了一些变化,其中最重要的就是“凑点数”系统的回归。

在《英雄传说:闪之轨迹》之前,导力器内的回路属性堆叠可以使得角色使用不同的魔法,通过适当的配置,使角色能在前中期使用威力巨大的后期魔法一直是玩家们所津津乐道的系统。《英雄传说:闪之轨迹》开始后,由于其群像剧的性质,角色数量众多,繁杂的“凑点数”系统也就因此被移除。而在《英雄传说:黎之轨迹》中,该系统重新回归,但却有所改变。本作中点数堆叠可以使角色获取不同的特殊效果,例如自动回复CP、斩杀低血敌人等。而魔法则与导力器的“空洞核心”与自定义的“魔法驱动器”相关。这样的改变使得玩家在魔法的选择上更加自由,回路的选择也不用再以配出强力魔法为前提而受到限制,整个回路的配置更加灵活。

全新的导力器

总结整个战斗系统,可以感受到非常渴望通过一系列的改变来吸引新玩家,许多系统也根据时代做了简化与优化。但其在迎合市场与新玩家的同时,也充分照顾到了老玩家的游玩体验,虽然整个系统现在看来还是略欠打磨,但的这份继承与创新兼备的精神还是值得肯定的。

“次世代”的变化

《英雄传说:黎之轨迹》的PlayStation 5版是第一个次世代版本游戏,虽然并不是全新作品,但其做的相关优化提升与新内容还是相当有诚意的。

画面表现力上,原版游戏中的提供了两种画面选择,分别为固定30FPS与浮动帧率,也就是熟悉的“画面优先”与“帧数优先”,两种模式下都有各自的弊端。而PlayStation 5版的《英雄传说:黎之轨迹》做到了稳定的4K60FPS效果,不管是角色与场景的清晰程度都有了很大的提升,整个游戏的表现效果非常稳定,没有明显的掉帧情况,游戏的加载速度也有了极大的提升,整个游戏过程更加流畅。

游戏还新增了原版游戏中没有的剧情字体大小调整与锁定目标的方式调整选项,可以迎合不同玩家的游玩习惯。但最重要的还是加入了“高速模式”,可以使游戏在更快的速率下运行,对于习惯不了“轨迹”系列慢节奏游玩方式的玩家来说,是一个不错的选择。

“高速模式”的设置

关于高速模式本身,近年来的高速模式也是越来越人性化。《英雄传说:闪之轨迹I 改》《英雄传说:闪之轨迹II 改》《英雄传说:零之轨迹 改》《英雄传说:碧之轨迹 改》中都配备了高速模式,但模式本身都是固定倍率的游戏高速化,使得游戏在战斗中经常会有速度太快看不清动作的情况发生。到了《英雄传说:创之轨迹》时,高速模式在设置中新增了战斗倍率的选择,玩家可以根据需要改变战斗时高速模式的倍率。而到了《英雄传说:黎之轨迹》的PlayStation 5版,高速模式的选项进一步丰富,原野战斗与指令战斗的倍率可以分开设置,高速模式的设置更加灵活,从中可以看出一直在积极吸取玩家意见,努力做好人性化功能的决心。

除了高速模式,PlayStation 5版的《英雄传说:黎之轨迹》另一个重要的新增功能,就是资料库的加入。这并不是“轨迹”系列第一次引入资料库,例如《英雄传说:闪之轨迹IV》与《英雄传说:创之轨迹》中就都有类似设定,不过其大多是前作剧情的相关回顾。而本次的资料库,不仅有前作剧情回顾,还加入了系列事件年表、世界观介绍、主要势力介绍等多方面内容,可以说是极简版的“轨迹百科全书”了。加上本作又是在全新舞台上展开的全新故事,前作角色的登场数量不多,现在又有了新增的资料库的帮助,新玩家接触“轨迹”系列的门槛,想必会进一步降低吧。

新增的资料库

结语

PlayStation 5版的《英雄传说:黎之轨迹》是踏入次世代的第一次尝试,它不只选择了普通的分辨率与帧率升级,更是做了许多的人性化设计,这也与《英雄传说:黎之轨迹》本身吸引新玩家的游戏定位与设计思路相符。加上由云豹娱乐发行的港服次世代版本可以免费升级,所以不管对于老玩家还是新玩家来说,PlayStation 5版《英雄传说:黎之轨迹》都是一个不错的重温或入坑的好选择。

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