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gg游戏修改器怎么用代码_GG修改器怎么用代码
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gg游戏修改器怎么用代码_GG修改器怎么用代码

作者:佚名 来源:网友分享 日期:2024-04-25 12:12:37

大家好,今天小编为大家分享关于gg游戏修改器怎么用代码_GG修改器怎么用代码的内容,赶快来一起来看看吧。

  上节课给大家介绍了数字面板如何响应鼠标点击事件,在控件台打印一条消息表示对鼠标点击的响应。在实际游戏中,用户点击数字面板空白处后将显示数字选择面板,用户点击数字选择面板上的数字按钮后,将点击的数字填入数字面板。我们规定以下两种情况下不显示数字选择面板:1、用户没有点击数字面板空白处;2、上次填入数字后检验出重复数字。运行效果如下图所示:

这个截图中用户在第四行、第四列的空白处填入了数字9,导致行、列、块预警,即同一行数字9重复,同一列数字9重复,3X3块内数字9重复。下面我们先介绍如何显示数字选择面板。数字选择面板是在数字面板的回调函数中实现,代码如下:

  我们看看那个clickInNumBord()函数做了什么,它的代码如下:

  这个函数主要做了这几件事,首先计算出数字面板的起始及结束坐标,然后判断点击位置是否在数字面板范围内,接着计算出点击位置在数字面板内的行、列号,然后判断点击的是不是固定数字,是的话返回false不变更游戏状态为4,否则调用setClcikPosition()函数保存点击位置的行、列号。我们来看看这个setClcikPosition()函数的代码,如下:

  这个函数的作用我们最后再来介绍,先让我们回到数字面板的回调函数继续往下面讲解,接下来就是清除鼠标事件,然后将游戏状态值设置为4,表示显示数字选择面板,即响应用户点击后弹出数字选择面板。然后游戏进入等待用户点击数字面板上数字按钮的状态。那么用户点击的数字是怎样填入数字面板的呢?我来告诉大家吧,关键点就在控件参数初始化数组中每一个数字按钮的事件回调函数,我们以数字按钮1为例,看看它的回调函数代码:

  先清除鼠标点击事件,然后填入数字1,最后恢复游戏状态值为2,即回到正常游戏状态,我们来看看填入数字的函数FillNum()的代码:

  首先获取数字面板上点击的位置(行、列号),然后将点击处的数字标注为用户选择填入的数字,最后判断填入的数字是否合理,即判断在3X3块内,同一行内、同一列内是否有重复的数字,有的话设置数字重复预警状态为显示状态。这里check3X3BlockNum()、checkRowNum()和checkColNum()为数字重复检测函数,下面我们分别来看看它们的代码,首先看看check3X3BlockNum()的代码,如下:

  首先调用calc3X3BlockRowCol()计算数字填入位置的3X3 块起始行、列号及结束行、列号,然后依次对3X3块内的每一数字检测是否有重复,这里有两种情况,一是当前数字是默认生成的固定数字,二是当前数字是用户输入的数字,如果是第二种情况,需要判断当前检测的位置是否与用户填入数字的位置一致,一致的话不算重复数字,至于为什么大家开动小脑筋想一下就明白了。下面我们看看那个calc3X3BlockRowCol()的代码,如下:

  代码的作用很简单,一目了然,根据用户点击处的行、列号计算出点击位置所在3X3块的起始行、列号和结束行、列号。至于checkRowNum()和checkColNum()的代码并不复杂,与check3X3BlockNum()代码很相似,这里不展开讲了,可以查看本期视频。好了,到这里,数字已填入数字面板,并且进行了重复检测,如果数字有重复,将打开预警显示状态,数字面板会显示数字重复预警(即有重复数字的3X3块、行、列背景与相应大小的红色块进行alpha混合,并将混合的结果输出到相应的背景处),这个效果是如何实现的呢?让我们先来看看g_o3X3BlockWarning、g_oRowWarning和g_oColWarning这三个预警对象的实现代码,先介绍3X3块预警g_o3X3BlockWarning对象的实现代码

  gxs3x3BlockWarning类继承自gxsShape,增加了一个表示是否显示的成员变量bShow,以及对此变更读写的两个成员函数getShow()和setShow(),除此之外,还有initParameter()和draw()两个成员函数,代码如下

  这个函数将在形状初始化的时候被调用,返回当前形状的起始坐标及宽高。下面看看它的成员函数draw(),代码如下:

  首先判断是否需要显示预警块,是的话计算块的起始位置及宽高,然后获取预警块所在区域的背景图像,依次将背景图像中的每一个像素与红色进行alpha混合,再将混合好的图像复制到预警块所在区域,这种效果就好像在数字面板相应区域放上了一块红色透明玻璃。为方便同时显示预警块,我将三种预警块的显示放在了一个叫做drawWarning()的函数内,代码如下:

  那么请大家想一下,我们应该在什么地方调用此函数呢?想到没有?这个地方就是绘制游戏场景的函数内,即gxsGameObj的成员函数drawScene(),代码如下:

  好了,到此用户已经可以填入数字了,并且一旦检测到数字重复会显示数字重复预警,我们规定,数字重复预警未清除的情况下,不允许用户点击数字面板空白处(即点击后不显示数字选择面板,除非用户点击的是导致预警的重复数字)。为此,我们还需要修改一下setClcikPosition()的代码,代码如下:

  在判断出显示预警的情况下,在控件后打印一条提示消息,然后直接返回,否则保存当前点击的行、列位置。显然以控件台消息提示用户有数字重复预警未清除不够友好,下节课我们将以对话框的形式提示用户有数字重复预警未清除。最后,将今天的内容录了一个视频,文章未提到的地方可以参看视频。

  未完待续,敬请关注!后续更精彩,谢谢大家!

以上就是关于gg游戏修改器怎么用代码_GG修改器怎么用代码的全部内容,希望对大家有帮助。

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