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如何用gg修改器修改游戏坐标_怎么使用gg修改器修改游戏
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如何用gg修改器修改游戏坐标_怎么使用gg修改器修改游戏

作者:佚名 来源:网友分享 日期:2024-04-20 02:31:37

大家好,今天小编为大家分享关于如何用gg修改器修改游戏坐标_怎么使用gg修改器修改游戏的内容,赶快来一起来看看吧。

想必大家都遇到过在UE4中有一些静态模型的坐标轴是偏移的,坐标并不是在模型本身。一般很多朋友遇到这种情况可能就会导出到3D建模软件中进行重置。其实在UE4中也有重置的办法,下面我就分享2种办发给大家。

第一种、用Actor进行控制坐标

1.将放置actor工具栏中的空actor放入场景中,空actor位置可以根据自己需要来放置。

2.将需要修改坐标的模型改成可移动,并在UE4窗口右面世界大刚中将需要的模型拖入空actor下面。

3.选中你放置在场景中的actor进行拖动,模型就会跟着actor走,这样主坐标就变成了你放置actor的位置。

总结:其实这种方法主要是将模型放在空actor中,把空actor变成了父类,模型变成了子类。这样坐标就会跟着父类的actor进行挪动。

但是模型本身的坐标没有变化。但是这种方法的有点就是,1.按G隐藏时actor也会进行隐藏,并不会影响模型效果。2.坐标位置可以根据actor随意控制位置。3.可以将多个模型同时挂入actor下面,进行多个模型的拖动控制,和同步的缩放控制。(注:在坐标不统一的情况下打组只能控制X.Y.Z的挪动,不能同比例缩放,因为会乱)

第二种、使用UE4自带插件进行重置坐标

1.打开UE4插件选项,进行简化搜索“mode”(插件全名为:Modeling Tools Editor Mode)。选择插件勾选启用,并重启UE4引擎。(注:如果开启插件有提示为beta版本,可能不稳定是否使用,不用管直接选“是”)

2.在模式中选择建模。

3.在建模选项中找到“Transform”栏目下的“编辑枢轴”,并点击选择。

4.我们选择模型进行修改坐标,先在顶视图修改在,在在左视图修改下。

图A为:偏移的模型坐标位置。图B为:顶视图修改。图C:为左视图修改。当然你也可以根据自己需要的情况修改。

5.修改完成选择接受。

6.坐标已经修改完成。我把坐标设置在了模型中心

7.导出到3DMax中进行查看

总结:使用UE4自带的(Modeling Tools Editor Mode)插件可以从根本上修改模型坐标。经过我的测试,修改完成后,即使关闭插件,修改的坐标也是会保存的。

注:次插件修改坐标后,源文件中的静态网格体,坐标也会进行修改。就是说你修改的坐标并不是你放入场景后进行临时修改的,而是原资产上也会进行修改。

所已有些项目特意设置模型坐标在0.0.0的位置。但是模型不在0.0.0。可能是为了能直接拼合场景。这种情况我们可以把需要的模型单独复制自己创建的文件夹中即可,修改坐标时也一定要用复制的模型进行修改。

好了我的分享就这些,希望对大家有所帮助,关注我了解更多干货哦~

以上就是关于如何用gg修改器修改游戏坐标_怎么使用gg修改器修改游戏的全部内容,希望对大家有帮助。

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