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gg修改器修改游戏基址_gg修改器 基址
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gg修改器修改游戏基址_gg修改器 基址

作者:佚名 来源:网友分享 日期:2024-04-25 08:06:16

大家好,今天小编为大家分享关于gg修改器修改游戏基址_gg修改器 基址的内容,赶快来一起来看看吧。

一、 什么是PE文件?

在Windows下所谓PE文件即Portable Executable,意为可移植的可执行的文件。常见的.EXE、.DLL、.OCX、.SYS、.COM都是PE文件。PE文件有一个共同特点:前两个字节为4D 5A(MZ)。如果一个文件前两个字节不是4D 5A则其肯定不是可执行文件。比如用16进制文本编辑器打开一个”.xls”文件其前两个字节为:0XD0 0XCF;打开一个”.pdf”其前两个字节为:0X25 0X50。

PE文件结构:DOS头+PE头+节表+.data/.rdata/.text。而今天我们就来具体了解一下PE文件的DOS头和PE头的结构成员与部分成员的作用。注意:一个exe文件本身是一个PE文件,但是由于包含dll库,所以一个exe文件也是许多PE文件组成的(包含多个dll)一个PE文件

1、DOS头:共40H(64字节)

DOS头中声明用的寄存器(我们可以看到e_ss、e_sp、e_ip、e_cs还是16位的寄存器),所以在32位/64为系统中用到的只有两个成员了(第一个和最后一个):

①e_magic:判断一个文件是不是PE文件;

②e_lfanew:相对于文件首的偏移量,用于找到PE头;

2、PE头

PE头分为标准PE头和可选PE头,其同为NT结构的成员:

//NT头

//pNTHeader = dosHeader + dosHeader->e_lfanew;

struct _IMAGE_NT_HEADERS{

0x00 DWORD Signature; //PE文件标识:ASCII的”PE”

0x04 _IMAGE_FILE_HEADER FileHeader;

0x18 _IMAGE_OPTIONAL_HEADER OptionalHeader;

};

根据DOS头的e_lfanew成员我们就可以找到NT头,NT头的第一个成员是”PE”(0X50 0X45 0X00 0X00四字节的签名,可以在上图00000100H地址处观察),后两个成员则分别是标准PE头(_IMAGE_FILE_HEADER)和可选PE头(_IMAGE_OPTIONAL_HEADER)。

3、几个重点的数据成员

(1)、文件对齐(FileAlignment)和内存对齐(SectionAlignment):

一个PE文件加载进内存中可能大于在硬盘上的大小,并且无论是在内存中还是硬盘上,都是是分块管理(分节),一块和一块存储空间之间是空隙。在硬盘上空隙有可能小于内存中空隙;在内存中空隙较大(相较于硬盘)。而存在间隙的原因则是分块管理。

分块的一个原因是节省硬盘:比如notepad.exe,由于是早期的程序,当时硬盘容量比较小,编译器在生成可执行文件时,不仅要考虑效率问题使得内存对齐/文件对齐,还需要设计成节省硬盘空间的结构。所以这种结构遵循的对齐原则:内存对齐(1000H)和硬盘对齐(200H),对齐的补充数据(0X0000)便是间隙。硬盘的对齐值较小,补充间隙自然小,因此同一个可执行程序在内存中可能比在硬盘上大。但是现如今的硬盘空间更大,所以编译器生成的可执行程序在硬盘上与内存中对齐方式都是1000H。统一对齐为1000H的目的依旧是提高效率。

而分块的另一个目的是节省内存空间,比如同时在电脑上运行登录多个QQ账号,就需要运行多次QQ可执行程序。而代码段为只读数据需要一份即可,数据段则需要为每个账号均开辟一份,,多个QQ程序共享代码块,单独使用数据块,这样就节省了多份代码块的内存。(这些块是使用结构体来维护的,分块即创建结构体)。

(2)、镜像地址/基址ImageBase的作用:

FileBuffer是磁盘上.exe文件在内存中的一份拷贝,但是FileBuffer无法直接在内存中运行,必须经过PE loader(装载器)装载以后成为ImageBuffer。ImageBuffer是FileBuffer的”拉伸”。即”.exe–>FileBuffer–>ImageBuffer”

①.exe首地址(基址)为0

②FileBuffer首地址也为0

③ImageBuffer首地址为ImageBase

④而真正的程序入口地址是:ImageBase + AddressOfEntryPoint(OEP)

一个exe文件默认镜像地址为400000H(有可能不是,总之有一个默认值),如果一个exe文件中用到了多个dll,而dll文件作为一个PE文件,其默认镜像地址也均是400000H,操作系统不会修改exe的镜像基址。因为.exe先被加载,在.exe中才加载的dll库,由于400000已经被.exe占用,所以装载器会修改dll的镜像基址。而采用ImageBase + OEP的目的也就是:采用偏移地址的方式可以更方便地修改基址,使得任何一个dll文件基址修改后程序依旧不会出错。比如:dll和exe基址有冲突,本只需要将冲突的.dll的文件基址修改为600000H(假设是编译器为其分配的是600000H);如果不采用”基址+偏移地址”的方式,而采用绝对地址,那么要修改的就不是一个基址为600000H了,而是dll中所有的地址统一加上200000H(因为原来默认为400000H)。

二、 汇编基础知识

1、 寄存器

顾名思义,寄存器就是暂时存储数据的地方,寄存器被设计在CPU内部,对于一个汇编程序员来说,CPU中最主要的部分就是寄存器了。寄存器是程序员能通过指令读写的部件,程序员通过改变寄存器的值间接的控制CPU

eax:拓展累加寄存器;ecx:循环计数器;edx:数据寄存器;ebx:基址寄存器;

2、堆栈

堆栈是连续的内存单元,存取方式遵循”先进后出”原则,栈是一种特殊的存储方式,特殊在最先进入这个空间的数据却是最后出去的。但是堆和栈不是同一个概念,栈一般由编译器自动分配释放,存储函数的参数值、局部变量值等;而堆,一般由程序员分配释放,程序结束时可能由OS(系统)回收。

esp:栈顶;ebp:栈底;esi:拓展目地指针;edi:拓展目地指针;eip:指令指针

3、汇编指令

汇编指令有5类:1.数据传输指令:mov2.逻辑计算指令:add3.串操作指令:movs4.控制转移指令:jmp5.处理器控制指令:nop

其中1,2,4类指令对免杀有用。

4、常用免杀汇编指令mov ebp,9:传送指令push ebp :进栈指令pop ebp :出栈指令add esp,8 :加法指令sub esp,8 :减法指令inc ecx :增量指令dec ecx :减量指令jmp 00000001 :无条件跳转指令call 00000001 :调用指令

xchg 交换指令

pushad 压栈8个寄存器

popad 弹出8个寄存器(先进后出)

三、免杀常用等价替换汇编指令修改方法

A开头:

add 改adc

ADD 改ADC

ADD 1 改 sub -1

add dword ptr ss:[ebp-130],edx ———adc dword ptr ss:[ebp-130],edx

ADD [EAX],CH—————————-ADD [EAX],DH

ADD [EAX],BH 0038 ———————-ADD [EAX+40],AL 0040 40

ADD [EAX+EAX*2+46],AL ——————ADD [EAX+EAX*2+46],CL

ADD [EAX+40],DL 0050 40 —————-0058 40 ADD [EAX+40],DL

ADD AH,CH 00EC ————————-00F4 ADD AH,DH

add dword ptr ss:[ebp-130],edx ——– adc dword ptr ss:[ebp-130],edx

C开头:

CMP 改SUB

call 复件_(4).004CF607 —————– push 复件_(4).004CF607

CMP DWORD PTR DS:[100170A4],0 ————-sub DWORD PTR DS:[100170A4],0

CALL ———看到了CALL跟随进去看NOP就可以把CALL的地址该成NOP

方法2–看下附近有没有MOV修该成NOP看下可以免杀不。可以的话该XOR

方法3–看附近jnz跳转该下跳转的地址/可免杀不/

CALL EAX |CALL EBX

比效指令 CMP:看下是个比效指令 在看下JNZ条件转移指令

就是说CMP比效正确就跳那我们可以把CMP用NOP掉在把JNZ该成JMP

不进行CMP比效

CMP ESI,1

call 改 jmp

D开头:

DAA 组合的十进制加法调整指令 ——–DAS 减法的十进制调整.

J开头:

JE 改 JNB

JNZ 改 JNL

jnz 改 JB

JE 改 JNA

je 改 jb

jnz 改 jg

js 改 jp

je 改 jle

jnz 改 jle

je 改 jge

JE 改 jnz

JE 改 JB

JNS 改 POP ECX

JNS 改 jnc-jnb

JNB 改 JGE

jnb short fsg2_0.0040015D—————-ja short fsg2_0.0040015D

JMP NEAR [1071c]———————JMP NEAR [1071B]

jnz–je-jmp修改中要看下跳的地址是不是很重要说明[1]

JNZ 00874E85–MOV EAX,88B6D0 可以是该成JE 00874E85–MOV EAX,88B6D0

L开头:

LEA EBP,[ESP+10] 改 LEA EBP,[ESP+10]

M开头:

MOVSX 改 MOVZX

MOV EBP,ESP 改 AND AH,CH

MOV [EBP-18],ESP 改 MOV [EBP-18],AH

MOV EAX,[ESP+10] 改 MOV EAX,[ESP+10]

MOV [ESP+10],EBP 改 MOV [ESP+10],EBP

mov [ebp-256], eax 改 adc [ebp-226], eax

MOV EDI,[EBP+10] 改 MOV EDI,[EBP+11]

MOV EBX,DWORD PTR DS:[ESI] 改 XOR EBX,DWORD PTR DS:[ESI]

MOV EBP,ESP——–AND AH,CH

MOV EBX,DWORD PTR DS:[ESI]———XOR EBX,DWORD PTR DS:[ESI]

P开头:

push 改call

PUSH EBX PUSH EDI

PUSH ESI PUSH EAX

PUSH EDI PUSH ESI

PUSH EAX PUSH EBX

pop 改 nop

S开头:

sbb 改adc

sub 改mov

SHL 改 SAL

SAR 改 SHR

sub ebp,7———- add ebp,-7

sub ebx,eax———-sbb esi,ecx

SBB ECX,DWORD PTR DS:[ESI+2]———-ADC ECX,DWORD PTR DS:[ESI+2]

sub ebx,eax———-sbb esi,ecx

X开头:

xor 改sub

XOR [EAX],AL——-改——–MOV [EAX],AL

XOR EAX,EAX—–改——-OR EAX,EAX

以上就是关于gg修改器修改游戏基址_gg修改器 基址的全部内容,希望对大家有帮助。

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