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gg修改器如何修改游戏资源_怎么用GG修改器修改游戏
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gg修改器如何修改游戏资源_怎么用GG修改器修改游戏

作者:佚名 来源:网友 日期:2024-12-12 02:55:07

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大家好,今天小编为大家分享关于gg修改器如何修改游戏资源_怎么用GG修改器修改游戏的内容,赶快来一起来看看吧。

嘉宾 | 宋翔

出品 | CSDN云原生

提到近两年的技术热词,“云原生”觉得是位居前列。从云计算大数据再到如今的云原生时代,一大批新技术涌现,例如当下最火热的系统部署和容器服务平台Kubernetes(K8s),K8s 甚至被不少人认为就是未来云平台基础设施的标准。

网上关于K8s如何使用的案例跟教程已数不胜数,那么在实际使用中,该如何最大性能地提升K8s集群利用率呢?

近日,来自腾讯的宋翔在由信通院、腾讯云、FinOps 产业标准工作组联合策划的《原动力 x 云原生正发声 降本增效大讲堂》第三期直播上就《如何提升Kubernetes集群利用率》进行了实战经验分享,内容非常干货且具备实操性,笔者整理分享给大家。

利用率提升背景

利用率提升的大背景可以归纳为4个字——降本增效。通常来说,集群的利用率低会导致成本居高不下。集群、应用等配置,使用不合理,可能无法持续提升集群资源利用率,导致恶性循环。

资源不合理的原因主要有以下几点:

若想要深入探究集群低负载的原因,可以从两种情况着手分析。

情况1:Pod Resource Setting

如上图所示,Pod QoS分级有三种。

情况2:Node分配Pod资源

一个Node节点具有一定的Capacity,实际上这些资源并不能够全部被Pod所使用。其中Node需要预留部分资源给操作系统和Kubelet。除此以外的Node剩余可调度资源可以提供给Pod进行调度。

通常情况下,Node节点上会剩余一些碎片资源,这些资源无法满足待调度Pod的要求,这便造成了节点资源的浪费。

通过以上两种情况,可以总结出造成节点资源不足的两个原因。

第一,节点Pod调度不充分。

第二,Pod设置不合理。

常见集群负载优化方案思路

1. 用户篇

优化思路

第一,优化Pod配置。

第二,设置合理的HPA。

第三,设置合理的CronHPA。

第四,根据用户的策略,设置适当的VPA。

腾讯医疗服务案例

从上图可以看出,上午时段流量上涨迅速且每周五具有HPV疫苗抢购活动,所以需要在该时段进行提前自动扩容设置。

同时,根据低峰期、高峰期、平峰期所需要的节点数(分别为2、18、8),用户可以结合HPA和CronHPA做简单的调整——将实例范围设置为2-30,CPU使用率达到Limit值的50%时触发策略。

通过以上一系列操作,相比未开始HPA时,成本可以有效减少60%,达到“降本”的目的。

2. 平台篇

优化思路

前面已提到,Node资源并不能够全部被Pod所使用,需要预留部分资源给操作系统和Kubelet,同时还会产生无法满足Pod调度要求的碎片资源。那么在这种情况下,该如何充分提高利用率呢?

第一,动态Pod压缩。

如上图所示,我们可以看到Pod被分配至节点A、B、C上,其中Pod A、Pod B的CPU Usage较低,这种情况下可以对Pod A、Pod B进行压缩,将其余待调度的Pod放置在该节点,以实现平均CPU负载提升的目的。

需要特别注意的是,在线业务没有优先级之分,每一个Pod都非常重要,不能因为其中某一个Pod占用多数资源或可能造成其他资源异常就对其进行驱逐。

同时,做资源压缩的前提是用户已设置Request值与Limit值,且二者初始值一般相等。这可以保证用户可使用的最大值不变,在对Request值进行压缩时,一个节点可以容纳更多的Pod。

此外,起初可以设置全局默认压缩比,随后可根据历史数据进行行态调试,以达到最佳值。

第二,Node节点超卖。

如上图所示,假设左侧节点为30核,若能通过一系列的手段让Kubelet、Kubernetes调度器认为该节点为60核,那是不是就能够调度更多的Pod呢?

该如何去做呢?分两个阶段:

第三,碎片整理。

如上图,我们可以看到节点A、B的资源均不满足未调度Pod G的需求,且节点B中的Pod E可以调度到节点A中,腾挪空间。

这种情况下,可以Pod E从节点B调度至节点A ,以此增加节点B的空闲资源来满足未调度的Pod G的需求。这就是碎片资源整理的过程。

第四,在离线混部。

当平台规模较大或在线、离线业务均具有的情况下,一般都需要使用在离线混部的方式提升资源利用率。

其实现逻辑较为简单:当集群资源充足时,动态地将离线任务调度到空闲节点上;当节点资源接近高负载阈值时,优先驱逐离线任务。

负载提升和稳定性优化

通过各种手段提升集群利用率的同时,也会带来相应的负面问题:

针对以上负面问题,通常需要使用扩容及稳定性相关的手段来解决。

第一,两级扩容机制。

第二,两级动态超卖。

通常情况况下,Pod压缩与Node超卖两种手段需同时使用。Pod压缩已实现从静态到动态的优化,其压缩比(Request/limit)可以根据历史状态进行动态修改。

同样,Node超卖也实现了由静态向动态的升级,Node节点可以根据实时负载进行动态调整,以防止节点负载过高。

第三,动态调度。

动态调度机制可以实现保证Node节点的资源均衡,避免不同Node节点负载不均的现象。

上图可以看到,原生调度为静态调度且Node2空闲资源较多,那么根据静态调度策略,会将新的Pod调度到Node2节点中。但经过动态调度的算法优化,实际上会将Pod调度到Node1节点上,这是什么原因呢?

这是因为Node1节点的真是利用率更低所致的,将Pod调度至Node1上会提高Node的Pod利用率,进而使各节点的平均负载相近。

上图是动态调度机制的原理,Extend NodeScorer会根据不同时段的信息参数对Node进行打分,Kube-scheduler调度器可获取这些参数信息进而将新增Pod调度至实际内存使用更低的节点上。

第四,动态驱逐。

当Node负载不均或Node利用率过高时,大概率会对节点上运行的Pod资源产生影响。这种情况下,我们可以根据节点当前的状态信息以及节点上Pod的实际利用率对Pod进行动态驱逐。这里的参考维度是多样的,一般包括:CPU、Memory、FD、Inode等,且不同业务针对参数的权重与指标也存在差异。

上图是某一在线业务集群的状态,可以清晰看到在经过超卖及压缩后,该集群的节点平均利用率可达38.7%。

节点负载分布(未采用动态调度及动态驱逐)

节点负载分布(采用动态调度及动态驱逐)

通过以上两图对比,我们可以看到:在未采用动态调度及动态驱逐时,节点负载不均衡同时方差值较大。而在采用了动态调度及动态驱逐后,节点负载便会趋于稳定,异常Node数目减少,资源利用率得到有效提高。

总结

本文结合腾讯应用实践,分享了Kubernetes集群利用率提升的思路和实现方式,包括两级扩容机制、两级动态超卖、动态调度、动态驱逐。

作者简介:

宋翔,负责腾讯超大规模自研业务上云的容器平台TKEx研发设计,将Docker、Kubernetes、Istio等云原生技术内部落地,助力腾讯QQ、在线教育、腾讯会议等海量业务的云原生容器化改造。

以上就是关于gg修改器如何修改游戏资源_怎么用GG修改器修改游戏的全部内容,希望对大家有帮助。

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