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用gg修改器游戏崩了_gg修改器修改游戏为什么会游戏崩溃
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用gg修改器游戏崩了_gg修改器修改游戏为什么会游戏崩溃

作者:佚名 来源:网友分享 日期:2024-04-16 22:21:26

大家好,今天小编为大家分享关于用gg修改器游戏崩了_gg修改器修改游戏为什么会游戏崩溃的内容,赶快来一起来看看吧。

一方面,这是因为微软作为从IT来的转专业学生,在游戏阵容上没有底子。另一方面,微软的善良也对应了《寄生虫》里的一句话:不是有钱“而且”善良,而是有钱“所以”善良。虽然资本确实罪无可恕,但假如一家公司真能有钱到微软这种地步,可能也会因为对盈利预期的延长,而产生短期逐利上的欲望缓和。

善良的前提是有钱,本身也是一种悲哀

过去的30年,微软一直都能站在互联网的风口浪尖。甚至某种程度上,微软从来都不是冲浪者,它就是海啸本身,至少,也是海啸本身的一部分。由数据组成的虚拟海啸,总会摧毁一些旧有的事物,但也会将新的事物冲刷到岸上。传统意义上的单机游戏商业模式,在不知不觉中,已经成为了旧的东西。而冲上来的新东西,在如今的我们看来,可能已经变得稀松平常——

举个例子,独立游戏的商业化。

千禧年后,当海外游戏产业向着3A模式死亡进军时,是微软的Xbox Live Arcade把Jonathan Blow的《时空幻境》推进了大众的视野。当年大家惊呼的是——原来游戏能赚钱。而《时空幻境》引发业界讨论的2008年,大家惊呼的是——原来独立游戏也能挣钱,而且还能低成本地站着挣钱。上面所谓“大家”的成分有所不同,但并不妨碍微软在Steam还只是个游戏启动器的年代,就已经开始向玩家展现独立游戏文化的事实。

苹果商店推出的Arcade计划,是一次对电子游戏复古文化的精神接力

当然,比尔·盖茨可以搞慈善,但微软大概不会。从长远来看,微软肯定希望挣钱,而且总会希望赚更多的钱。在开始亏损本金,或者垄断市场之前,微软不会放弃对游戏部门的投入,因为那意味着沉没成本。

此时,问题就出现了。以目前全球的互联网经济泡沫来看,就算微软决定就地摆烂,比尔·盖茨天天在非洲扶贫,也消化不掉这些疯狂膨胀的市值,还有随之而来的钱。连没上市的米哈游都开始投资起了脑机接口,可想而知,规模数十倍以上的谷歌、微软,在计划平时怎么花钱这件事上,一定非常的寂寞,寂寞到那些批钱的决策层们,可能都已经跟我们产生了生殖隔离。

就像之前提到的那样,最近十年里,以微软为代表的互联网公司,纷纷跻身美国企业大鳄的榜首。现在美国市值前5的万亿俱乐部,分别是苹果、微软、谷歌、亚马逊、特斯拉。其中,苹果市值首次突破万亿,是在2018年;微软市值在万亿边上摩擦,是在2019年。其他公司大致相仿。

苹果市值线状图,图源 知乎:@北美谈资

随着疫情的进一步恶化,美国政府开始大量增发货币,以刺激国内经济。但这些原本用于刺激消费跟实体经济的货币,并没有在市场经济中扩散开来,而是喜闻乐见地流入了高利润的房地产跟互联网产业,导致经济出现了进一步的泡沫膨胀。最后,这些泡沫理所当然地变成了互联网企业的市值。

种种迹象表明,IT行业的高度泡沫化,大概率也是一个周期性的问题,符合资本主义运行的客观规律。只不过,相对于传统经济而言,互联网还比较年轻,没等到自己的第二轮崩溃。

事实上,20世纪末,美国的所谓互联网新型经济,就曾经大破裂过一次。从2000年3月一直到2002年10月,美国各大互联网企业的市值蒸发近5万亿美元。不算汇率,相当于抽空了72个动视暴雪,或者苹果和微软的市值总和。

当时的互联网经济怪圈,被人们称为.COM(The bubble)泡沫

泡沫越巨大,破掉的后果也越惨烈。这次严重的股市危机,冲击了全球的IT产业。在我国,一度如日中天的中关村生态首当其冲。早年间,金山一系的互联网先驱企业,还能跟微软的诉棍,以及层出不穷的盗版做一下斗争,直到泡沫全面破裂,才开始彻底一蹶不振,被腾讯阿里等南方系企业后来居上。

直到泡沫破裂,网游模式开始发力之前,电子游戏还只是在互联网经济中偏安一隅。直到有一天,大家不管做什么都开始赔本的时候,才有越来越多人注意到:咦?怎么做游戏来钱这么快?

众所周知,雷军是2005年的“中国游戏十大杰出人物”。那时,风灵月影大师还没有正式出道,我们叮游戏用的软件,叫做金山游侠修改器。而另一个时空的微软,在泡沫大崩特崩的2001年底,推出了第一代Xbox主机。经济角度上,电子游戏跻身主流文化的时代,正式开始了。[2] 然而,作为游戏市场的门票费,从第一台走下生产线的Xbox开始,到最近的那台冰箱+烟灰缸,微软从来没有在主机上赚过一分钱,甚至每卖一台机子,还要从比尔·盖茨的慈善捐款里倒扣一笔钱。

跟风灵月影这位民间大师不同,金山游侠是一个有官方下载渠道的“正版挂”

由于一系列政策方面的原因,国内的游戏产业发展出了去主机、单机的独特生态,与海外游戏产业截然相反。但无论朝着什么方向,除了任天堂这样的传说级老炮之外,整个游戏行业多多少少都接过了互联网经济的“发泡权”。

随着全球疫情的进一步爆发,E3等传统线下展会全面萎缩。相反,以TGA为代表的流媒体渠道,开始把控电子游戏的发声渠道。这种游戏行业的“现代化”“去传统化”“网络经济化”,随着元宇宙这一概念的提出,达到了声量的最高点。

VR吸引了一拨人,云游戏又吸引了一拨人,谷歌、亚马逊、苹果、FaceBook,往日的科技巨头纷纷对游戏趋之若鹜。除了钱多到花不完以外,这些企业之间,还有一个共同特点,那就是它们基本不懂游戏产业。但凡有一丁点的了解,就能明白这个道理——除了概念本身,元宇宙还离我们很远。人们投钱,往往只是因为他们有钱,而且倾向于相信某种概念,这种概念以后能帮他们赚更多的钱,仅此而已。

这不是我们想要的元宇宙

然而,就算未来的人们注定会走上虚拟的街头,扛着武士刀,踩着滑板去送匹萨,也不能保证现在的赛博合伙人们,就一定能活过20年一轮的经济泡沫。在疫情的冲击之下,全球的经济形势都不乐观。尤其是在一些政府不超发货币的国家,互联网发展的势头,已经不乐观到,以前从来不会差钱的大厂,都纷纷开始欺负起了平时一打一打招进来“培养”的实习生。

潮去潮来,等资本浪花的泡沫消散,我们才能知道,究竟哪些人,是在借着海浪的推力,往沙滩上搬运着前所未有的新奇事物。又有哪些人,纯粹只是在白花花的浪里裸泳。

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