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gg修改器加速游戏崩溃_gg修改器不能加速游戏
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gg修改器加速游戏崩溃_gg修改器不能加速游戏

作者:佚名 来源:网友分享 日期:2024-04-25 04:56:44

大家好,今天小编为大家分享关于gg修改器加速游戏崩溃_gg修改器不能加速游戏的内容,赶快来一起来看看吧。

弱网对抗不必多说,这是所有视频会议、RTC 行业从业者都必须解决且保持长期关注的问题。智能接入、自主决策是指 SDK 会向调度中心请求一份路由列表,已获知最近入口,并根据路由列表自主决策在何处接入,避免与调度中心反复通信增加延迟。

冗余接入是指 SDK 会和多个入口建立连接,传输相同的数据包,保证高可用,减少重传延迟。

听起来,集成 SDK 对整体加速性能的提升,还是非常有益处的。但此前,无论是 CDN 服务提供商,还是 GA 服务提供商,都无法提供成熟的 SDK 集成服务。不是大家不想,而是因为不能。

FPA 产品负责人施政说:“因为大家一直以来提供的都是一种标准的 web 服务。在这个场景下,对开发者或者对于用户来讲,端侧集成是不能接受的。”

“但在声网的实时互动领域,”他补充道,“开发者已经接受了声网使用 SDK 的方式作为他们的开发组件。”

情况也确实如此,SDK 一直是声网长期以来的主要服务模式。2020 年 10 月, 声网 Agora 创始人兼 CEO 赵斌在RTE大会上宣布,客户主动调用 API 次数突破 100 亿次/日。而声网最新的财报也显示,截至 2021 年 6 月 30 日,声网全球注册应用超 33.7 万个。这些无疑都是非常惊人的数据。

SDK 集成的方案对业务的侵入性很强。如果 SDK 不稳定,且业务模块没有做好边界测试和限制,相关故障很容易殃及整个系统。且与云服务不同,SDK 的代码是暴露的,当系统故障时,可能会让问题变得更复杂。

但任何方案都有两面性,SDK 方案的问题,同样也促使声网在软件研发层面,构建出了自身的技术壁垒——

“声网 SDK 的崩溃率是 0.5 ‱(万分之零点五),在行业内是最低的,没有经过洗礼是达不到这种程度的。”施政说。

一个“异类”:基于 SD-RTN™ 的骨干网传输优化

除了端侧的覆盖问题,FPA 在骨干网层面的加速策略,也与传统 GA 服务完全不同。

FPA 的骨干网加速能力是基于声网 SD-RTN™ 构建的。SD-RTN™ 在架构层面分为三层:

第一层:数据层。数据层负责数据的实时传输和转发,并负责将当前的状态数据上报给控制层。

第二层:控制层。控制层类似一个网络操作系统,完成的是传统 Internet 的工作,包括寻址、计算并下发路由地址、控制传输的拓扑结构等。

第三层:应用层。应用层面向业务逻辑,同时会针对实时音视频场景做特别的优化。比如更改关键帧的处理策略、进行协议适配等。

这样的架构在 2019 年具备雏形,于 2020 – 2021 的两年间逐渐成熟。与传统的专线网络不同,SD-RTN™构建在公共互联网上,使数据中心、企业内部以外的任何用户的终端都可以访问,对硬件的依赖很小;另外,SD-RTN™的数据中心分布在全球数百个节点,保证了通讯的舒畅。同时,声网也在探索自建机房,以此解决复杂的运营商问题,更好的控制成本。

SD-RTN™ 无论在 RTC 领域还是在网络加速领域,都算的上是一个“异类”。发展至今,业内最主流的网络加速和低延时解决方案,还是基于 CDN 构建的,与 SD-RTN™ 在架构设计上几乎背道而驰。

作为历史悠久的内容分发解决方案,CDN 采用多级缓存的机制,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。更为重要的一点是,运行在 CDN 之上的传输协议,大多基于 TCP。

而 SD-RTN™ 在建立之初就把传输层协议确定为 UDP,以规避 TCP 因握手、超时重传机制带来的高延迟。同时 SD-RTN™ 在对缓存的控制非常谨慎。用声网基础平台技术负责人王浩宇的话说,就是“如何用最小的缓存去实现最优的效果”。

他也补充道:“FPA 很难对数据做缓存,这个跟 CDN 做静态加速完全是不一样的效果。你会发现有的时候缓存没啥用,比如最近有一个从 CDN 切到声网的用户,应用场景是上传课件,上课马上就要用。他们发现,基于 CDN 的加速效果很差。”

“为什么呢?”他说,“因为要建立缓存,其实需要付出很大的代价,而且如果没有一些预热,可能这个缓存的效果根本就不尽如人意。CDN 分发非常便宜,但它有使用前提,就是你一定得高频击中缓存,否则效果不好。”

当然,SD-RTN™ 和 CDN 在资源侧没有隔阂,声网的思路是基于用户需求,定向的增加某个地区的节点覆盖。

究竟 CDN 和 SD-RTN™ 哪种方案效果更好?这里不好下定论,CDN 也在不断针对低延时场景进行优化。但从新东方、陌陌等企业的实际使用效果来看,SD-RTN™ 确实能够解决问题,并且在架构设计和未来扩展层面,可能更适合实时互动场景。

自研 AUT 协议:传输层的优化更有想象空间

声网 FPA 的另一个技术特点在于其自研的 AUT 协议,架构示意如下:

在发布会上,声网也发布了,AUT 协议和以 TCP 为代表的公共协议,在三种情况下的抗弱网效果数据。实验方法是发送 1000 个消息数据并记录其到达时间,实验结果如下图。

可以看出,对比 TCP 类公共协议,AUT 协议在限速和丢包场景中,平均消息到达延迟分别下降 53% 和 67% ,在同时限速与丢包的极端场景下,平均消息延迟下降 55%。数据表现非常不错。

AUT 协议的开放,同时给 FPA 带来了另一个与传统 GA 方案不同的特性。GA 虽然是基于公有云进行链路加速的,但所涉及的一般不止是“一朵云”或一个运营商,跨云、跨运营商是常见场景,这依赖于 BGP Anycast (边界网关协议 + 泛播),也往往导致加速效果出现大幅波动。

而 FPA 运行在 SD-RTN™ 之上,首先避免了多云场景。更重要的是 AUT 是传输层协议,优化空间大于基于 IP 协议通信的 GA 服务。王浩宇在采访中说:

“我们相信这样是对开发者最友好,对于整个网络传输过程来说,也是最可控的形式。我们通过端到端的传输能控制如何组包、协议怎么重传、怎么做编码侧地优化,以及协议里怎么做连接的关闭和迁移,这些全都是我们可以去深入优化的细节。”

无止境的质量问题

关于未来的产品迭代方向,王浩宇认为还有大量的工作需要做:

“从产品视角来看,我们还是专注于开发者,思考能不能在更多的场景下,提供更易用的方法,比如代码集成就可以获得 FPA 的各项能力。另外从质量上来讲,如何在各种网络异常出现的情况下,还能保证用户业务得到简单处理?包括资源布局、资源上的补充和替换,都是我们需要继续加强的。”

5G 和云游戏也是一个场景上的挑战。云游戏要求延时在 5ms 以内,在网络条件差的情况下,如何实现这个目标?王浩宇说,这是声网愿意集中精力长期投入的事情。

同时,声网也并不认为现在推出网络加速服务“为时已晚”。产品负责人施政说:

“以前大家总觉得,在网络层做好管道,让管道尽量靠近用户就够了,但从开发者的视角来看,真的是这样吗?开发者面对的端到端保障问题,有没有人帮他解决?”

“质量这个事情是无止境的。”

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