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gg修改器能改游戏代码_GG修改器修改游戏
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gg修改器能改游戏代码_GG修改器修改游戏

作者:佚名 来源:网友分享 日期:2024-05-02 17:53:05

大家好,今天小编为大家分享关于gg修改器能改游戏代码_GG修改器修改游戏的内容,赶快来一起来看看吧。

在Linux社区,质量控制的核心在于“代码合入”(Git Merge)这一动作,这是属于“看门人”的唯一权力。合入是一个重要的门槛和分水岭。在合入之前,看门人有是否接受、何时合入的决断权,以及在此基础上衍生的关于补丁实现原则/方案的建议权。此时看门人的权威一面,想必给贡献者们留下了深刻印象。可是在合入之后,强势的看门人,随即变身为苦命的维护者,这是因为开源社区有一个基本假设:在开源市集里,贡献者们进进出出,随时可能走掉,不再响应。这意味着合入代码所增加的系统复杂性,其长期维护责任,要由社区与维护者来兜底。

“Linux有xxx问题,影响了xxx用户/场景。这个补丁效果好,副作用小,通用,是长期演进方向。”这,才是看门人喜闻乐见的补丁。

I/O预读取补丁集前后发了十几个版本,Andrew Morton非常认真地给了一百多份审查邮件,就连Linus Torvalds也回复了十来封邮件,甚至还跃跃欲试,亲手奉上了一个一百多行代码的补丁。

当时我信心满满,以为功能日渐完善,很快会被合入主线。

然而,经历了一年多的开发迭代,到第16个版本发出后,我收到了Andrew的一份邮件,大意是:

我把你的补丁集去掉了,因为它太复杂了!

那一刻犹如晴天霹雳!我整个人都傻了。回过味来,我终于刻骨铭心地体会到了KISS原则的重要性。这可是真正的刻骨铭心!

从一开始,Linux就是简单的。当年Linus第一次发布Linux的时候,并不完善,但是简单能用。及早发布,这是Linux取得成功的一个重要因素。时至今日,虽然Linux日趋庞大和完善,但对于任何一个功能项,这一原则仍然适用,并被看门人坚持。

于是,我决定抛掉原来的代码,重新写一份大大简化了的方案,包括功能与算法,这又花了我几个月的时间。在Andrew Morton的审查下,这些代码又经过了几轮改进。终于,到了2007年的7月19日,那一天我收到了很壮观的几十封邮件,那是Andrew Morton把补丁集发给Linus,然后从-mm tree里移除消息!

这些补丁集终于被合并了!这可真是激动人心的时刻!进入开源世界交互,就像是打开一扇大门。整个过程中,先后有140多位来自世界各地、各种背景的人帮忙审查、测试,在自己的网站上试用并反馈效果;还有人在网上发帖子、晒贴自己的性能数据、图表;有人邀请我在期刊杂志写文章,去技术大会讲,甚至出书……如此广泛和全方位的协作,有效支撑了代码的改进。

这样的支持力度,在一家即使很大的公司里,可能也仅限于重点项目。但是在Linux社区,这样的事情就是日常协作!基于开源协作,任何一个模块都能吸收全世界的能量,并且是自由选择,让最适合的人做最适合的事,让最利益相关的个人与组织做最对口的测试和反馈,从而达到《大教堂与市集》里描述的:市集实质上拥有了压倒性的资源优势,形成对大教堂开发模式的碾压。

这大概就是Linux能够发展为全世界最大的开源项目的生命力源泉吧!

Sai对本文亦有贡献。

本文节选自《新程序员001:开发者黄金十年》,该书特别策划十万亿开发者新生态、家家都是技术公司、人人都是开发者三大版块,为所有开发者带来有技术、有深度、有质量的高品质内容。

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