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⑴吸血之镰

作为吸血系的最基础装备,吸血之镰的属性有两个调整:

虽然减少了10点物攻,可是这个属性调整从整体来看确实是加强,毕竟能以更便宜的价格,能以更快的速度出吸血之镰对于很多英雄来说真的非常重要的。

⑵回魂被动的引入

在吸血之镰有调整后,策划顺理成章地引入了血魂刃这件新装备,这件新装备的属性没有什么特殊的地方,就是简单的+30物攻10%物理吸血,它最不同的地方是新被动回魂:

ps:在3月23号的体验服更新中,回魂的回复效果从400+40×英雄等级 400+15×英雄等级

⑶泣血之刃和制裁之刃的调整

泣血之刃和制裁之刃借着东风,也拥有了回魂被动,不过需要注意的是,在合成途径上,它们有了比较大的变动:

当泣血之刃和制裁之刃合成途径中的风暴巨剑→血魂刃后,这两件装备在成品未合成那段时间内,伤害能力会比之前有很大的降低。当然了,如果该英雄对回复的需求较高,那么泣血之刃和制裁之刃的合成路径调整又成了加强。

综上,调整后的泣血之刃和制裁之刃究竟是加强还是削弱,是要根据英雄来定的。

⑷小结

在吸血之镰的售价进一步下调后,不排除有个别射手能直接选择290g的它出门(就比如后羿)。整体来看,我觉着李白、后羿、孙悟空、狄仁杰、百里玄策等英雄应该都算是赢家。

5把打野刀的调整

最后一个部分是我们5件打野刀的调整,本部分的内容来自于体验服3月22号的更新。

⑴本次调整的基础

本次5把打野刀调整的基础是弃鳞短刃的调整:

从任何角度来看,击杀野怪这个条件都会比参与击杀要简单,这一点肯定没有疑问!不过这里也需要注意一点,那就是弃鳞短刃的被动叠加方式和狩猎宽刃有一点不同,狩猎宽刃是只要700码内有人击杀野怪就可以叠加被动,而弃鳞短刃则必须是自己击杀才行。

⑵龙鳞利剑和浴火之怒的调整

以龙鳞利剑为例,它在调整前后的不同点是:

在经过这个调整后,龙鳞利剑减伤被动的单次真伤从40点→30点,下降了10点。并且经过计算你会发现,如果真这么调整,之后19层的被动效果甚至还不如之前的10层的好(19对比20)。

浴火之怒的情况稍微好一点,毕竟在被动达到20层和30层的时候会有两次额外提升,但由于前期的削弱太过明显,后期的一点点加强并不能阻止它强度的降低。

⑶巡守利斧和巨人之握的调整

巡守利斧和巨人之握这次的调整是十分严重削弱:

这个肉刀如果这么改的话,真的还不如之前的肉刀。说到这里,我们再来回头看一下红莲斗篷的调整。

肉刀削弱+红莲斗篷加强是策划打出的一套组合拳,简单说就是打一拳给一个枣。

⑷小结

这5把黄刀系打野刀的调整在我看来都是削弱(尤其是对于边惩英雄),对比而言,黄刀还好一点,肉刀燎火被动的调整最为致命。

总结

目前在体验服技能和属性有变动的属性一共有24件,它们的变化分别是:纯净苍穹/天穹削弱(影响不大),吸血之镰、泣血之刃、制裁之刃加强,12件辅助装全部加强(进攻向的加强更突出),肉刀和黄刀前期明显变弱。

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